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传奇暴击伤害是基础伤害的几倍啊


蜀山传奇的暴击伤害通常是基础伤害的1.5到3倍。暴击伤害为150%时,1000点普通伤害触发暴击后约为1500点;提升到200%时约为2000点;达到300%时约为3000点。这里的150%、200%、300%是最终倍率,不是额外增加150%、200%、300%后再叠加一次基础伤害,因此300%对应的是3倍,而不是4倍。常规暴击伤害发挥上限为300%,部分特殊效果可以突破这个上限。

计算暴击时,应把暴击伤害百分比直接当作倍率使用。实际操作中先用同一个技能攻击同一个目标,记录一次未暴击数字,再观察暴击数字是否接近普通伤害的1.5倍、2倍或3倍。技能倍率、攻击属性和目标防御会先影响普通伤害,所以角色面板上的物理攻击或法术攻击不能直接当成基础伤害;只有在攻击方式、技能等级、目标和增益全部相同的情况下,普通数字与暴击数字的比例才有参考价值。暴击值负责提高触发概率,暴击伤害负责放大触发后的数字,两者不是同一种属性。

暴击率和暴击伤害必须按期望收益一起比较。假设一次普通攻击为1000点,暴击伤害为150%,暴击率为30%,长期平均伤害约为1150点;如果暴击率为50%、暴击伤害为300%,长期平均伤害则约为2000点。前期暴击率偏低时,单独堆暴击伤害经常无法稳定发挥,优先补暴击值更容易提高实际输出;当暴击已经能够较频繁触发后,再提高暴击伤害,收益才会逐渐放大。不能只看装备上显示的暴击伤害数值,还要结合触发频率判断。

实战跳出的暴击数字还会受到防御、破击、法术抵抗、目标减伤、护盾和技能附加效果影响。相同的300%暴击伤害,打低防目标与打高防目标,最终显示值可能差距很大;本源伤害等特殊伤害也不一定按照普通暴击规则计算。部分技能会写明暴击时提高最终伤害或提供额外暴击强化,这类效果可能与暴击伤害属性分开计算,不能看到百分号就直接相加。官方示例中,1000点基础伤害、300%暴击伤害,再叠加10层每层15%的暴击强化,会按1000×300%×(1+15%×10)计算为7500点。

配装时,前期先保证暴击率,中期按照平均伤害更换属性,后期再围绕300%上限和特殊突破效果调整。测试装备收益时,保持技能、目标、站位和增益不变,连续攻击20至30次,分别记录普通伤害、暴击次数和暴击数字,再用总伤害除以攻击次数比较结果。若暴击伤害已经达到300%,普通装备继续堆同类爆伤通常会受到上限限制,此时可转向攻击、破击、最终伤害或能突破上限的专属效果;若暴击率仍然偏低,则应优先提高触发稳定性,避免面板爆伤很高但战斗中长期不出暴击。

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